testGL2 マニュアル ■ 概要  OpenGLの習作。開発期間足かけ3年(^^;  構造物(ビルのつもり)の上を飛行機で飛んで下さい。  一応敵がいます。  誘導ミサイルを撃ってきます。 ■ 動作環境  Microsoft Windows 95/98/NT40/2000 OpenGLが動作するビデオカード 必要DLL : mfc42.dll,msvcrt.dll http://www.chamise.ne.jp/fukaya/ver03/programs/mfc42.lzh opengl32.dll,glu32.dll http://www.chamise.ne.jp/fukaya/ver03/programs/openGL.lzh ■ 操作方法 ▽ キー操作  カーソルキー左右 : 左右旋回  カーソルキー上下 : 機種上げ下げ(上昇/下降)  Z : 加速  X : もっと加速 (Xと併用可) C : カメラ視点時のカメラを自機位置にセット W : 押しているあいだ視界が広角になる(x2) S : ショット(テスト) E : 敵がビームを撃つ(テスト) ▽ メニュー ファイル アプリケーションの終了 プログラムを終了します 表示 ステータスパー ステータスバーの表示/非表示を設定します LIGHT from SUN 光源を太陽(平行光線)にします LIGHT from Player 光源をプレイヤーにします FLAT フラットシェーディングにします SMOOTH グローシェーディングにします PLAYER from Back 視点をプレイヤーの背後にします(通常) PLAYER Cockpit 視点をプレイヤーのコックピットにします PLAYER from Enamy 敵からプレイヤーを見た状態の視点にします PLAYER from Missile プレイヤーから敵を見た状態の視点にします PLAYER from Camera 視点を固定カメラにします。(カメラ位置は、「C」キーで設定) ENEMY from Player ミサイルからプレイヤーを見た状態の視点にします MISSILE from Player プレイヤーからミサイルを見た状態の視点にします 自機操作 自動 自機を自動操縦(ランダム)にします 追加 敵1 敵1を1体出現させます 敵2 敵2を1体出現させます 自機型 自機型のキャラクタを1体出現させます(自動操縦) ロード巨大ロボ 巨大ロボイメージをロードします(時間がかかります) ヘルプ バージョン情報 ■ 開発履歴 ▽ 2001.03.17  自機の動作方法を変更  加速時に広角になるようにした  マップを広くした  コックピットビュー追加  自機のバンク自に視界もバンクするようにした  巨大ロボイメージロードをメニューから行うようにした ▽ 1998.??.??  巨大ロボットを表示するようにした  (適当にモデリングしたデータにAnimasのアクションデータを適用しvrml形式でExportしたもの)  敵2(戦艦)も、メニューから追加できるようにした ▽ 1998.08.08  Animasでモデリングしたデータを利用できるようにした  自機は飛行機みたいなものになった。(操作方法かわらず)  敵に「戦艦」を追加  誘導ミサイルの煙 ▽ 1998.07.25  誘導ミサイル改良  メニューで、視点、光源設定など出来るようにした ▽ 1998.0613  自機(人?)が空を飛べるようにした  追いかける敵追加 ▽ 1998.02.25  ブロックで出来た地形の上を人(?)が歩くようなものを作った  マリオ64みたいなものを目指していたらしい http://www.chamise.ne.jp/fukaya/ver03/3dprog.html -- 深谷 崇(F/T) E-Mail: fukaya@dokokano.com URL: http://www.chamise.ne.jp/fukaya/ http://www.0-web.com/member/fukaya/